UnityUnityとC#で読みやすいコードを作ろう【C#1.0〜C#8.0】 2020年7月23日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 はじめに ゲームって、パフォーマンスを要求されたり膨大なロジックだったりで、コードが煩雑になりがちです。 そこを、C#機能を上手く使って …
雑談今だから分かるこのゲームのここがすごい! ~てんぷらの為に鐘は鳴る~ 2020年3月12日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 ここでは、大人になったゲーム少年が、昔のゲームのすごいと思ったところを語ります。 カエルの為に鐘は鳴る 「しあわせのかじつ」 …
Qiita◆ Squares ◇ Unityでボクセルパズルを作ろう! 〜塗り絵アプリのその先へ〜 2019年12月22日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 WebGL / Android / GitHub マップタップ:スクエアの移動 落下地点長押し:スクエアの高速落下 画面スワイ …
UnityUnityでのコンポーネント指向のあれこれ 2019年10月20日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 ここ最近コンポーネント指向にハマってたことがあって、あれこれいろいろ試してた。 そこらへんをまとめておく。 己の肉体と技術に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果 彼がた …
Unity〝 G2U4S 〟G2Uで読み込んだゲームデータを1クリックでScriptableObjectに変換 2019年7月28日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 日本語 / English G2U4Sは、SpreadsheetやExcelで作成したゲームデータを1クリックでScrip …
Unity〝 G2U4S 〟Convert game data loaded with G2U to ScriptableObject with one click 2019年7月28日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 日本語 / English G2U4S is an asset that converts game data creat …
Unityメモリの一歩 2019年6月2日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 Unityのゲーム開発においてメモリ不足は問題になりやすいです。 ただメモリ改善を行おうにも、何から始めていいか悩む人も多いかと思います。 ここでは、普段自分が行っているメモリ …
UnityM4u 〜 あとがき 2019年3月24日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 M4u 目次 MVVM 4 uGUI – uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入 MVVM 4 uGUI – デモ MVVM …
UnityMVVM 4 uGUI を無料化 2019年3月15日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 M4u 目次 MVVM 4 uGUI – uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入 MVVM 4 uGUI – デモ MVVM …
UnityUnityで超便利なTweenアセット「DOTween」が好き 2019年3月2日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 ゲーム開発ではいろいろなアニメーションが必要になる。 キャラクターモーション バトルエフェクト UIアニメーション …