Unity【VariableDebugger】ゲームプレイ中にゲームバランスを調整できるアセット「変数デバッガ」 2022年9月9日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 https://github.com/okamura0510/VariableDebugger 今回はアセットというよりゲーム …
WordPress【JIN】WordPressでQiitaのLGTMランキングを作る(PV数やストック数も取得可能) 2022年8月18日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 このサイトはWordPressテーマ「JIN」を使用しています。 WordPressテーマ「JIN」 JINはシンプルで使いやす …
UnityStateMachineBehaviourを使ってみて気づいたこと(GodControllerを修正) 2022年7月12日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 https://tempura-kingdom.jp/godcontroller/#Animator こちらの記事でAnimatorの …
WordPress【JIN】ピックアップコンテンツ「メニュータイプ」をオシャレにするカスタマイズ 2022年6月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 このサイトはWordPressテーマ「JIN」を使用しています。 WordPressテーマ「JIN」 JINはシンプルで使いやす …
Unity【初心者向け】Unityで「よく使う関数」や「よく使うコード」 2022年5月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 ここではUnityで「よく使う関数」や「よく使うコード」を紹介します。 自分が初めてUnityを触った時、 [SerializeFi …
Unity【2万行のコードに絶望した僕が考える】ゲーム開発でコードを読みやすくする方法10選 2022年4月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 自分は、ゲーム開発においてコードを読みやすくするのはとても重要だと考えています。 読みにくいと修正が大変→ ゲームのロジックは …
WordPress【JIN】プロフィールのSNSボタンをカスタマイズする方法 2022年3月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 このサイトはWordPressテーマ「JIN」を使用しています。 WordPressテーマ「JIN」 JINはシンプルで使いやす …
Unity【GodController】スマホのマルチタッチに対応したバーチャルコントローラーを作ろう!(Unityエディタでも確認可能) 2022年2月18日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 https://github.com/okamura0510/GodController めっちゃ久しぶりのブログですw …
UnityUnityとC#で読みやすいコードを作ろう【C#1.0〜C#8.0】 2020年7月23日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 はじめに ゲームって、パフォーマンスを要求されたり膨大なロジックだったりで、コードが煩雑になりがちです。 そこを、C#機能を上手く使って …
雑談今だから分かるこのゲームのここがすごい! ~てんぷらの為に鐘は鳴る~ 2020年3月12日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 ここでは、大人になったゲーム少年が、昔のゲームのすごいと思ったところを語ります。 カエルの為に鐘は鳴る 「しあわせの …
Qiita◆ Squares ◇ Unityでボクセルパズルを作ろう! 〜塗り絵アプリのその先へ〜 2019年12月22日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 WebGL / Android / GitHub マップタップ:スクエアの移動 落下地点長押し:スクエアの高速落下 画面スワイ …
UnityUnityでのコンポーネント指向のあれこれ 2019年10月20日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 ここ最近コンポーネント指向にハマってたことがあって、あれこれいろいろ試してた。 そこらへんをまとめておく。 己の肉体と技術に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果 彼がた …
Unity〝 G2U4S 〟G2Uで読み込んだゲームデータを1クリックでScriptableObjectに変換 2019年7月28日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 日本語 / English G2U4Sは、SpreadsheetやExcelで作成したゲームデータを1クリックでScrip …
Unity〝 G2U4S 〟Convert game data loaded with G2U to ScriptableObject with one click 2019年7月28日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 日本語 / English G2U4S is an asset that converts game data creat …
Unityメモリの一歩 2019年6月2日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国 Unityのゲーム開発においてメモリ不足は問題になりやすいです。 ただメモリ改善を行おうにも、何から始めていいか悩む人も多いかと思います。 ここでは、普段自分が行っているメモリ …