
【初心者向け】Unityで「よく使う関数」や「よく使うコード」
2022年5月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
ここではUnityで「よく使う関数」や「よく使うコード」を紹介します。
自分が初めてUnityを触った時、 [SerializeFi …
【2万行のコードに絶望した僕が考える】ゲーム開発でコードを読みやすくする方法10選
2022年4月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
自分は、ゲーム開発においてコードを読みやすくするのはとても重要だと考えています。 読みにくいと修正が大変→ ゲームのロジックは …
UnityとC#で読みやすいコードを作ろう【C#1.0〜C#8.0】
2020年7月23日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
はじめに
ゲームって、パフォーマンスを要求されたり膨大なロジックだったりで、コードが煩雑になりがちです。
そこを、C#機能を上手く使って …
【Advent Calendar 2016 Unity2】Unity5.6 x C#6
2016年12月25日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
この記事はUnity Advent Calendar 2016 25日目の記事です☆ C#大好きてんぷらです。ただ最近はUnityのC …