Unity
【2万行のコードに絶望した僕が考える】ゲーム開発でコードを読みやすくする方法10選
2022年4月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
自分は、ゲーム開発においてコードを読みやすくするのはとても重要だと考えています。 読みにくいと修正が大変→ ゲームのロジックは … Unity
UnityとC#で読みやすいコードを作ろう【C#1.0〜C#8.0】
2020年7月23日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
はじめに
ゲームって、パフォーマンスを要求されたり膨大なロジックだったりで、コードが煩雑になりがちです。
そこを、C#機能を上手く使って … Unity
Unityでのコンポーネント指向のあれこれ
2019年10月20日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
ここ最近コンポーネント指向にハマってたことがあって、あれこれいろいろ試してた。
そこらへんをまとめておく。 己の肉体と技術に限界を感じ
悩みに悩み抜いた結果
彼がた … Unity
メモリの一歩
2019年6月2日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
Unityのゲーム開発においてメモリ不足は問題になりやすいです。
ただメモリ改善を行おうにも、何から始めていいか悩む人も多いかと思います。
ここでは、普段自分が行っているメモリ … Unity
【UnityAsset】FPSMemoryFriends – UnityでAndroid/iOSのFPSとメモリ使用量を取得する
2018年5月11日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
https://github.com/okamura0510/FPSMemoryFriends 去年は個人開発を優先していてブログ …