
【VariableDebugger】ゲームプレイ中にゲームバランスを調整できるアセット「変数デバッガ」
2022年9月9日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
https://github.com/okamura0510/VariableDebugger 今回はアセットというよりゲーム …
StateMachineBehaviourを使ってみて気づいたこと(GodControllerを修正)
2022年7月12日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
https://tempura-kingdom.jp/godcontroller/#Animator こちらの記事でAnimatorの …
【初心者向け】Unityで「よく使う関数」や「よく使うコード」
2022年5月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
ここではUnityで「よく使う関数」や「よく使うコード」を紹介します。
自分が初めてUnityを触った時、 [SerializeFi …
【2万行のコードに絶望した僕が考える】ゲーム開発でコードを読みやすくする方法10選
2022年4月1日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
自分は、ゲーム開発においてコードを読みやすくするのはとても重要だと考えています。 読みにくいと修正が大変→ ゲームのロジックは …
【GodController】スマホのマルチタッチに対応したバーチャルコントローラーを作ろう!(Unityエディタでも確認可能)
2022年2月18日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
https://github.com/okamura0510/GodController めっちゃ久しぶりのブログですw
…
UnityとC#で読みやすいコードを作ろう【C#1.0〜C#8.0】
2020年7月23日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
はじめに
ゲームって、パフォーマンスを要求されたり膨大なロジックだったりで、コードが煩雑になりがちです。
そこを、C#機能を上手く使って …
Unityでのコンポーネント指向のあれこれ
2019年10月20日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
ここ最近コンポーネント指向にハマってたことがあって、あれこれいろいろ試してた。
そこらへんをまとめておく。 己の肉体と技術に限界を感じ
悩みに悩み抜いた結果
彼がた …
〝 G2U4S 〟G2Uで読み込んだゲームデータを1クリックでScriptableObjectに変換
2019年7月28日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
日本語 / English G2U4Sは、SpreadsheetやExcelで作成したゲームデータを1クリックでScrip …
〝 G2U4S 〟Convert game data loaded with G2U to ScriptableObject with one click
2019年7月28日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
日本語 / English G2U4S is an asset that converts game data creat …
メモリの一歩
2019年6月2日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
Unityのゲーム開発においてメモリ不足は問題になりやすいです。
ただメモリ改善を行おうにも、何から始めていいか悩む人も多いかと思います。
ここでは、普段自分が行っているメモリ …
M4u 〜 あとがき
2019年3月24日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
M4u 目次
MVVM 4 uGUI – uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入
MVVM 4 uGUI – デモ
MVVM …
MVVM 4 uGUI を無料化
2019年3月15日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
M4u 目次
MVVM 4 uGUI – uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入
MVVM 4 uGUI – デモ
MVVM …
Unityで超便利なTweenアセット「DOTween」が好き
2019年3月2日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
ゲーム開発ではいろいろなアニメーションが必要になる。 キャラクターモーション
バトルエフェクト
UIアニメーション
…
Unityでシリアライズ可能なDateTimeを作ってみた
2018年7月22日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
時間をエディタ上で操作したい、ということはままあると思う。 プログラムではDateTimeで扱いたい
ただそのままだとD …
【UnityAsset】SnapScroll – iPhoneのホーム画面のようなスナップスクロールを作る
2018年5月19日 tempura https://tempura-kingdom.jp/wp-content/uploads/header_sp_0705.png てんぷら王国
https://github.com/okamura0510/SnapScroll 今までアプリで何度となく作ってきたページ単位で …